Pokemon Go adalah game terbaik dan terburuk yang pernah saya mainkan

Dikelilingi oleh orang-orang pada jam 1 pagi pada hari Senin, itu tenggelam di bahwa Pokemon Go memiliki begitu banyak untuk itu, dan bahkan lebih menahannya. Meskipun pemandangan cakrawala San Francisco sempurna dari puncak taman, semua orang ada di ponsel mereka. Kami berkerumun bersama, membaca fakta-fakta Pokemon dari masa muda kami yang tidak pernah kami pikir akan berguna di masa dewasa. Pokemon Go telah mengambil alih San Francisco, media sosial semua orang, dan menjadi yang teratas di toko aplikasi. Ini memberikan mimpi jernih bersama seluruh generasi.

Kepalan tangan tengah malam untuk kesetiaan tim biru di atas Dolores Park, San Francisco

Sayangnya, taman yang sama bergema dengan erangan para pemain yang berjuang melalui permainan yang rusak. Jauh terlalu mudah untuk mendengar kata-kata kutukan dari ujung jalan setelah setiap penangkapan menyebabkan permainan membeku. Kami tidak dapat mengabaikan desahan yang tak terhindarkan untuk memasukkan kembali detail login setiap kali dibuka. Rahang saya turun ketika seseorang menjelaskan apa yang gagal diajarkan oleh tutorial. Kita semua pernah mendengar "Mengapa kita tidak bisa berdagang atau bertempur? Bukankah itu inti dari Pokemon? ”Untuk yang ke 50 kalinya hari ini. Tidak peduli upaya kita untuk merebut kembali gym, musuh kita diserang untuk mempertahankan satu poin hit terakhir.

Kilas balik ke 2012; Startup internal Google Niantic merilis Field Trip dan Ingress. Yang pertama adalah upaya aplikasi untuk menunjukkan hal-hal unik di kota Anda. Yang terakhir menjadi realitas alternatif fiksi ilmiah yang melibatkan gameplay berbasis lokasi multiplayer besar-besaran. Setelah 35 juta dolar dalam investasi dari Google, Nintendo dan The Pokemon Company, Niantic mendapatkan lisensi mereka untuk mencetak uang. Mereka mengumumkan game Pokemon smartphone pertama. Dengan menggunakan titik arah dan informasi lain, kerumunan pemain Ingress bersumber dari seluruh dunia, Pokemon Go diluncurkan awal bulan ini.

Peluncuran ini telah memberi makan jutaan penggemar Pokemon yang kekurangan yang menukar Game Boy lama mereka dengan smartphone. Hanya dalam satu minggu, Pokemon Go mendaftarkan 21 juta pelatih. Masing-masing bermain sekitar 40 menit sehari. Mereka mengambil alih taman dan jalan-jalan, menemukan cinta, dan bahkan melengserkan King's Candy Crush untuk menjadikannya game mobile terbesar dalam sejarah AS. Hitung ini dengan tren / pencarian Google populer apa pun yang dapat Anda pikirkan:

Pokemon Go dibandingkan dengan tren terkini lainnya tanpa urutan (atau dukungan) tertentu

Yang lebih mengesankan tentang peluncuran ini adalah para penggemar yang tak tergoyahkan. Pemain telah mengalami apa yang akan turun sebagai salah satu rilis paling frustasi dalam memori baru-baru ini. Server mengunci pemain. Crash konstan. Koneksi habis waktu. Harus menekan tombol 10+ kali agar fungsinya berfungsi. Tutorial yang sangat kurang mempertimbangkan mekanika. Bug loop inti. Pembelian pemain hilang. Menguras baterai kolosal. Kekhawatiran privasi tentang akses ke akun Google. Patch game menawarkan penyembuhan yang lebih buruk daripada penyakitnya. Setelah dirilis, alis dari masyarakat terangkat ketika pucuk pimpinan Niantic mengatakan, "Kami pikir permainan itu akan populer, tetapi jelas-jelas mengejutkan." Ketika gelar seperti itu tidak hanya diejek di Super Bowl, itu juga satu dari IP terbesar dan sepanjang masa, sulit untuk mengabaikan upaya persiapan. Tetapi penggemar Pokemon ingin menjadi yang terbaik, dan mereka bahkan akan membayar untuk sampai ke sana.

Pada saat penulisan, Pokemon Go belum diluncurkan di seluruh dunia dan telah mendaftar 30 juta pelatih. Ini meraup lebih dari 35 juta (bahkan tanpa termasuk rilis rumah pangkalan dan mengoceh Pokemon Jepang). Bahkan, ada jendela di mana hampir 50% dari semua pembelian ponsel ada di dalam Pokemon Go. Tidak diragukan lagi diberi label kesuksesan untuk waralaba, meskipun ada bukti bahwa Nintendo mungkin mendapatkan jalan pintas.

Data publik gratis yang menawarkan snapshot pendapatan dari iphone, tetapi jauh lebih tinggi

Setelah larut malam mencoba menangkap Pokemon di taman, hari berikutnya saya menyebutkan potensi permainan ke toko sandwich favorit saya. Menjelaskan jika mereka menjatuhkan "iming-iming" itu menarik Pokemon untuk ditangkap semua orang. Jarang kita mendapatkan permainan video yang meningkatkan ekonomi lokal Anda. Petugas toko di seluruh kota condong ke tren, menawarkan diskon jika tim Anda memegang gym di depan. Ini bukan sekadar pemberitahuan push untuk mengingatkan saya agar bermain. Pokemon Go telah berhasil terukir dalam perjalanan dan cara hidup saya. Sisi lain dari koin ini adalah bahwa Niantic mengetahui hal ini. Mereka sudah mengkonfirmasi kemitraan perusahaan di dalam pipa. Pemain hanya berharap Pokemon langka dapat ditemukan di tempat lain selain dari McDonalds yang berpartisipasi.

"Tunggu, kembali, apa iming-iming Pokemon?" Adalah pertanyaan umum dari kedua pemilik toko sandwich yang tidak tahu apa-apa kepada penggemar Pokemon yang sudah lama berdiri. Sangat menggelikan jika Anda telah memainkan serial ini selama 20 tahun dan menemukan diri Anda tersesat dalam jargon asing. Pokemon Go tidak seperti petualangan Pokemon lainnya, menjadi lebih baik dan lebih buruk. Taktik berbasis giliran yang terkenal, sumber daya pertempuran terbatas, dan pertempuran satu lawan satu yang membuat Game Freak terkenal di tahun '96 hilang. Pokemon Go adalah pendekatan yang lebih modern yang berfokus pada waktu sesi seluler.

Sehari setelah berbicara dengan toko sandwich, saya menyadari Pokemon Go juga dapat membantu membentuk kebiasaan pribadi yang lebih baik. Dengan insentif menetaskan telur Pokemon dengan berjalan, saya melewatkan perjalanan kereta dan berjalan. Di perjalanan, saya membuang beberapa Pokeballs ke Pokemon terdekat. Saya mengambil jalan yang jarang dilalui untuk berperang di gym. Saya mendapatkan beberapa XP setelah mengambil beberapa foto AR Pokemon konyol untuk dikirim ke teman-teman. Setelah menabrak sesama pelatih, saya tersenyum dan bertanya tentang Pokemon yang baik di dekatnya. Sama seperti perilaku lainnya di ponsel saya, interaksi dengan Pokemon Go juga berlangsung singkat.

Dual core loop di Pokemon Go, pelajari lebih lanjut dari pos saya tentang mata uang dalam loop dan intrik ekonomi game

Saya pernah mendengar versi cerita itu dari semua jenis pemain, kecuali dari teman-teman di pinggiran kota yang hampir tidak berpenduduk. Either way, Pokemon Go baru ini berkembang melewati apa yang penggemar jatuh cinta. Sebagai gantinya, ia menawarkan aplikasi koleksi modern yang hebat, tetapi pada akhirnya tidak berjiwa. Pemain membutuhkan setara dengan Batu Jiwa Pahlawan terkenal yang jahat, mata uang yang diperoleh dari menghapus karakter itu untuk meningkatkan versi lain dari itu. Meskipun hal ini membuat Niantic tidak aktif dalam mengerjakan pengembangan konten, Niantic mengabaikan pertumbuhan para pemain lampiran untuk Pokemon. Alih-alih mengikat dan berkembang selama perjalanan, ketika versi Pikachu Anda yang lebih baik datang, yang terbaik adalah menghapus dan mengganti. Satu tambahan gameplay tambahan Pokemon yang ditambahkan ke JRPG klasik adalah stat PP (Power Point). Saat sedang bertualang, gerakan menyerang akan menguras saat digunakan, memberikan keputusan yang menarik di setiap pertempuran. Pola dasar tempur Pokemon Go, hubungan mereka, dan gerakan khusus tidak berarti apa-apa saat menyaring kecepatan adalah segalanya. Secara umum, ini adalah perjuangan untuk melewati proses dan loop inti, tombol yang paling umum digunakan tersembunyi dan sulit dijangkau. Pokeball cepat melompati pertarungan berbasis giliran panjang memungkinkan untuk sesi seluler yang lebih mudah. Di Pokemon Go, jarang ada pilihan untuk dibuat. Di mana keajaiban sebenarnya terjadi adalah dalam pola otak kita berpikir mereka mendeteksi dan memberikan penghargaan untuk permainan. Saya benar-benar bersalah karena terkagum-kagum dengan Pokemon Rumput di taman ketika itu benar-benar acak. Banyak staples gameplay Pokemon klasik meledak di jahitannya dengan potensi untuk versi F2P. Sayangnya, mereka dibuang untuk mekanik Gacha.

- Tapi jangan anggap remeh mekanik Gacha itu. Menghasilkan uang adalah salah satu kekuatan yang harus dimiliki oleh gelar tersebut. Meski begitu, gelar itu memiliki saat-saat jenius dan kurangnya upaya yang mencengangkan. Ada titik cubit klasik dari perluasan penyimpanan dan pengoptimalan waktu melalui beberapa tempat penetasan telur untuk menyelamatkan Anda dari berjalannya masing-masing (meskipun ada maks yang aneh untuk berapa banyak yang dapat Anda beli). Setiap pelatih yang baik telah menemukan bahwa meskipun dopamin dari Pokemon yang berevolusi, yang terbaik adalah menyelamatkan mereka untuk evolusi massal. Hanya sekali Anda memiliki sejumlah besar evolusi, Anda membayar untuk membuka telur yang beruntung (skuomorfisme aneh serupa) yang menggandakan XP yang masuk saat Anda berevolusi secara massal sekaligus. Gim ini tidak pernah memanggil apa pun, tetapi permainan ini memungkinkan pemain menemukan loop leveling optimal yang melibatkan pengeluaran. Meskipun pertempuran Gym dulunya merupakan pos pemeriksaan emosional epik, sekarang mereka merupakan pertandingan tarik ulur yang tidak pernah berakhir (baca: hard infinite). Gym memungkinkan pemain untuk bermain solo atau bergabung. Jika pemain mengalahkan Gym level 3 lawan dengan 3 Pokemon di dalamnya, mereka membawanya ke peringkat 2 dengan 2 Pokemon di dalamnya, dan seterusnya. Jika Anda mengontrol gym, Anda dapat meninggalkan Pokemon di dalamnya, dan berlatih melawannya untuk meningkatkan peringkat Gym. Untuk semua Gym Anda memiliki Pokemon di dalamnya, Anda mendapatkan pengganda dengan tombol yang dapat Anda tekan sekali sehari untuk mata uang keras. Apakah Anda menekannya ketika Anda hanya memiliki satu Gym atau terus menangkap lebih banyak dan mengambil risiko tidak ada yang mendapatkan kembali gym yang Anda miliki? Ini adalah momen langka dan menarik di Pokemon Go. Dengan halaman yang dicabut dari Kredit Ekstra, menjatuhkan iming-iming adalah pengeluaran sosial yang menarik yang menguntungkan semua orang di sekitar Anda. Niantic tampaknya memutar-mutar tombol backend untuk mengencangkan ekonomi mereka dengan memanipulasi tingkat "run-away" dan "break out" Pokemon untuk menjepit pembelian Pokeball.

Terlepas dari iterasi dengan harapan untuk ekonomi yang lebih ketat, ketika Pokemon level rendah mengambil 30 Pokeballs dan Pokemon level tinggi mengambil 10, sepertinya tidak ada metode apa pun untuk kegilaan ini. Ada sistem acak yang tidak transparan dan benar yang dimainkan yang terbukti mengocok pemain. Di awal permainan, pemain melewati seluruh proses kosmetik, tetapi tidak dapat membeli kustomisasi untuk avatar mereka. Mengejutkan bahwa tidak ada cara pasif untuk membeli Pokeballs yang juga akan meningkatkan keterlibatan. Misalnya, game dengan metrik yang lebih baik menawarkan 5 dolar untuk 100 Pokeballs, dan 3 dolar untuk 10 Pokeballs sehari selama 10 hari. Menghindari daftar panjang masalah lain, Pokemon Go bermuara pada CCG. Sebuah genre di mana ada banyak sekali pinjaman yang tidak bisa dihindari untuk dipinjam. Mengingat keadaan permainan, sulit untuk mengetahui apakah Niantic secara sadar atau tidak sengaja, meninggalkan persentase pendapatan yang tidak sepele. Kurva dan putaran penyeimbang akhir pertandingan mereka tampaknya mencubit pemain sedikit agresif dari kurva lain dalam judul terlaris yang sama. Kenyataannya adalah bahwa bundel ‘Pokeball & Heal’ akan mendorong percakapan pertama. Dari pembelian Pokeball di pertengahan pertempuran hingga biaya / kemampuan yang mengubah tim Anda akan menjadi keuntungan besar dan tidak merusak untuk Niantic. Tapi mungkin satu-satunya peluncuran KPI adalah pengambilalihan viral. Meskipun ada benturan dan pers awal, kata-kata positif dari game ini mulai layu. Segera kenyataan F2P akan tenggelam bersama dengan churn pemain dari kurangnya kedalaman.

Mungkin strategi monetisasi yang sebenarnya adalah membeli saham di Nintendo?

Meskipun, mengesampingkan praktik terbaik adalah hal yang sangat membuka mata tentang Pokemon Go. Pada awalnya, tutorial tumpul membuat pemain tidak punya harapan. Anda tidak dapat mengetahui apakah ini hanyalah fitur tergesa-gesa, atau apakah Niantic mencoba memberikan pengalaman otentik / nostalgia. Ketika Pokemon pertama kali keluar, tidak ada internet atau jawaban untuk semua pertanyaan. Kembali pada hari Anda bertanya kepada teman-teman Anda dan bertukar gosip dengan anak-anak di blok. Pokemon Go memberikan hal itu. Semua orang masih berspekulasi bagaimana XL dan XS Pokemon sebenarnya berdiferensiasi, tapi saya pasti bertukar rumor tentang hal itu. Ini adalah 'pengetahuan kesukuan' dari mulut ke mulut yang terbentuk dengan teman-teman Anda dan menyemen game di lingkaran sosial. Jika Anda menjelaskan sesuatu kepada seorang teman, Anda mendapatkan penguatan sosial bahwa Anda benar-benar seorang master Pokemon. Sulit untuk mengetahui apakah Pokemon Go menjalankan tutorial atau jika mereka tahu IP mereka memberi mereka peluang untuk melanggar aturan.

Tidak ada pengembang lain yang pernah atau akan berada dalam posisi seperti itu untuk melanggar banyak aturan. Khususnya di ruang seluler, kita melihat peniru muncul begitu sukses tampaknya tren ke arah. Orang-orang berteriak ini adalah awal AR, HoloLens, Google Glass, apa saja. Tidak. Pokemon Go adalah badai peluang yang sempurna. Pendiri Niantic membantu membuat Google Maps dan telah mengembangkan produk yang identik dengan data yang diambil dari sumber orang banyak. Nintendo telah menghabiskan bertahun-tahun dan miliaran dolar untuk memelihara IP yang menarik bagi massa. Maafkan sinisme, tapi saya khawatir untuk pengembang yang memilih untuk memasuki ruang sekarang bahwa "AR terbukti". Kami telah memiliki teknologi selama bertahun-tahun, hanya saja itu Pokemon. Jika gim ini memiliki gim lucu yang lebih umum, sedikit yang akan peduli tentang apa yang ada di AR atau judulnya.

Pokemon Go telah menyoroti fakta yang tidak nyaman bahwa kesuksesan gim tidak berkorelasi dengan seberapa baik gim itu dibuat. Niantic bahkan tidak membeli Unity Pro atau repot-repot mematikan tanda air layar splash. Tapi mungkin kurangnya upaya yang dikandung di atas berasal dari harapan permainan tradisional yang sempit. Untuk semua kesalahan Pokemon Go, apa yang dilakukannya dengan benar jauh lebih penting. Tujuannya adalah membuat pemain berjalan-jalan. Tentu, optimal untuk hanya duduk di beberapa PokeStops - tetapi membuat orang di luar masih dianggap sebagai kemajuan. Semua orang berjalan terpaku pada ponsel mereka seperti zombie, tapi setidaknya mereka di luar berbicara dengan orang lain? Penggemar Pokemon dijanjikan kepada dunia melalui trailer, ketika apa yang mereka dapatkan jauh lebih duniawi, tetapi masih belum ada yang dimainkan mainstream. Ini adalah masa depan paling cerah yang pernah dilihat oleh komunitas game. Ini adalah pengalaman yang menyatukan orang asing. Meskipun prosesnya membuat frustrasi dan mengecewakan, jutaan orang sekarang lebih terlibat dengan dunia luar dan yang lainnya. Saya tidak bisa mengatakan itu tentang banyak judul lain. Itulah sebabnya Pokemon Go adalah game terbaik dan terburuk yang pernah saya mainkan.

Ingin melanjutkan percakapan atau memanggil sesuatu? Saya @TDJ di twitter.